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파이썬 기초와 활용

판매가격 :   32,000 원
저자 :   한정란
출판사 :   21세기사

파이썬은 프로그래밍 언어를 처음 접하는 초보자가 배우기 쉬운 언어로 문법이 간단하고 문장단위로 실행해 결과를 바로 알 수 있는 인터프리터식 대화형 언어이다. 사용자의 플랫폼에 관계없이 파이썬을 실행할 수 있어 플랫폼 독립적인 특성을 갖고 있다. 무엇보다 프로그램에 사용하는 변수에 대해 자료형을 선언하지 않고 다양한 자료 값을 갖도록 코딩할 수 있어 초보자가 프로그래밍하기 쉬운 언어이다. 파이썬은 문법이 간단하고 직관적이라 교육용 프로그래밍 언어로 각광받고 있다.

파이썬의 기능을 다양한 예제를 통해 다루고, 파이썬을 처음 접하는 초보자에게 파이썬을 쉽게 사용할 수 있도록 간단한 예제 위주로 파이썬의 각 기능들을 자세하게 설명하고 파이썬을 다양한 분야에 응용할 수 있도록 예제 중심으로 기능을 익힌다.


목차

PREFACE

CHAPTER 1 파이썬 소개

1.1 파이썬이란?

1.2 파이썬 설치하기

1.2.1 파이썬 공식홈페이지 파이썬 설치

1.2.2 Visual Studio Code에서 파이썬 사용

1.2.3 아나콘다

1.3 프로그램 오류

■ 연습문제

CHAPTER 2 변수와 자료형

2.1 변수와 식별자

2.2 자료형

2.3 문자열 연산자

2.4 숫자

2.5 산술 연산자

2.6 입력

2.7 터틀 모듈

■ 요약

■ 연습문제

CHAPTER 3 조건문

3.1 불(bool) 자료형과 연산자

3.2 논리 연산자

3.3 if 문

■ 요약

■ 연습문제

CHAPTER 4 반복문

4.1 for 문

4.2 range 함수

4.3 리스트와 for 문

4.4 for 문 구조와 활용

4.5 while 문

4.6 중첩 반복

■ 요약

■ 연습문제

CHAPTER 5 함수

5.1 함수란?

5.2 변수의 종류

5.3 매개변수 종류

5.4 터틀 모듈 활용

■ 요약

■ 연습문제

CHAPTER 6 리스트, 튜플, 집합, 딕셔너리

6.1 리스트

6.2 튜플

6.3 집합

6.4 딕셔너리

■ 요약

■ 연습문제

CHAPTER 7 tkinter

7.1 tkinter란?

7.2 윈도우 설정과 위젯

7.3 배치 관리자

7.4 이벤트 처리

7.4.1 버튼 이벤트

7.4.2 엔트리 활용 이벤트

7.5 bind() 이벤트 처리

7.6 그래픽 이벤트 처리

■ 요약

■ 연습문제

CHAPTER 8 파일

8.1 파일 읽기

8.2 파일 쓰기와 자료 추가

8.3 파일 활용

8.4 이진 파일

■ 요약

■ 연습문제

CHAPTER 9 클래스와 객체

9.1 객체지향 프로그래밍

9.2 객체 생성

9.3 클래스 상속

9.4 클래스 활용

■ 요약

■ 연습문제

CHAPTER 10 모듈과 패키지

10.1 파이썬의 모듈이란?

10.2 파이썬 모듈 만들기

10.3 표준 모듈

10.3.1 math 모듈

10.3.2 random 모듈

10.3.3 sys 모듈

10.3.4 os 모듈

10.3.5 urllib 모듈

10.4 외부 모듈

10.4.1 PIL(Pillow)

10.4.2 Beautifulsoup 모듈

10.4.3 Flask 모듈

10.5 패키지

■ 요약

■ 연습문제

CHAPTER 11 예외 처리 

11.1 예외와 구문 오류 

11.2 예외 처리 

11.3 raise 문 

■ 요약

■ 연습문제


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