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컴퓨터공학 개론

판매가격 :   35,000 원
저자 :   이병욱
출판사 :   21세기사

이 책은 컴퓨터 공학을 구성하는 주요 주제들을 중심으로 설명한다. 컴퓨터 공학을 본격적으로 공부하기 전에 이 학문 전반에 대한 이해를 높이고 접근을 쉽게 하는 것이 이 책의 목적이다. 컴퓨터 공학의범위가 매우 넓기 때문에 어느 특정 분야에 관심을 갖고 진로를 선택하는 데 도움이 되도록 하기 위함이다. 필자는 대학에 입학해서 철학 개론, 화학 개론, 전기공학 개론, 사회학 개론 등 개론 과목들을 수강했고 많은 도움이 되었다. 컴퓨터 공학을 전공하지 않더라도 컴퓨터 공학에 대한 기본 지식을 갖추는 것은 다른 학문을 전공하는데 뿐만 아니라 사회생활에도 큰 힘이 된다. 하물며 컴퓨터 공학을 전공하는 학생들에게는 폭넓은 시야를 확보하고 전공을 공부하는 것이 훨씬 도움이 될 것이다.


목차

PREFACE

CHAPTER 1 컴퓨터 환경

1.1 개요

1.2 기술 혁명

1.3 정보화 혁명

1.4 컴퓨터 공학

연습문제

 

CHAPTER 2 컴퓨터 구조

2.1 컴퓨터의 시작

2.2 컴퓨터 구조

2.3 중앙처리장치

2.4 기억장치

2.5 입출력장치

2.6 병렬 처리 컴퓨터

연습문제

 

CHAPTER 3 운영체제와 프로그래밍

3.1 소프트웨어

3.2 운영체제

3.3 프로그래밍

3.4 코딩과 코딩 교육

3.5 Python과 실습

연습문제


CHAPTER 4 알고리즘과 자료구조

4.1 알고리즘

4.2 알고리즘 종류

4.3 알고리즘 분석

4.4 자료구조

4.5 자료구조 종류

4.6 알고리즘과 자료구조의 관계

연습문제


CHAPTER 5 통신 네트워크

5.1 통신 개요

5.2 통신 방식

5.3 통신장비

5.4 컴퓨터 네트워크

5.5 이동통신

5.6 인터넷

5.7 사물인터넷

연습문제


CHAPTER 6 데이터베이스

6.1 개요

6.2 데이터 모델

6.3 관계 데이터베이스

6.4 SQL

6.5 분산 데이터베이스

연습문제


CHAPTER 7 멀티미디어

7.1 멀티미디어 개요

7.2 멀티미디어 기술

7.3 멀티미디어 데이터베이스

7.4 멀티미디어 검색

7.5 멀티미디어 시스템

연습문제

 

CHAPTER 8 인공지능

8.1 인공지능 개요

8.2 인공지능의 역사

8.3 인공 신경망

8.4 기계학습과 딥러닝

연습문제

 

CHAPTER 9 보안

9.1 보안 개요

9.2 악성 코드

9.3 해킹

9.4 암호와 인증

9.5 예방과 복구

연습문제

 

CHAPTER 10 소프트웨어 공학

10.1 개요

10.2 UML

10.3 계획과 분석

10.4 설계와 구현

10.5 검사와 배포

10.6 프로젝트 관리

10.7 문제점과 대책

연습문제

 

CHAPTER 11 문명과 기술

11.1 문명의 전환

11.2 가상현실과 메타버스

11.3 빅데이터

11.4 3D 프린팅

11.5 로보틱스

11.6 드론

11.7 자율주행

11.8 블록체인

11.9 암호화폐와 NFT

연습문제

 

CHAPTER 12 컴퓨터의 미래

12.1 인공지능의 미래

12.2 융합의 미래

12.3 컴퓨터의 미래

연습문제


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