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상상을 현실로 메타버스 세상

판매가격 :   30,000 원
저자 :   조성갑, 김계철
출판사 :   21세기사

메타버스는 전 세계적으로 주목받고 있는 최근의 메가트랜드 중의 하나이다. 메타버스(Metaverse)라는 개념이 처음 등장한 것은 1992년 미국 소설가 닐 스티븐슨의 ‘스노우 크래쉬(SnowCrash)’라는 SF 소설이었다. 스노우 크래쉬 속 등장인물들은 아바타가 되어 3차원 가상세계에서 활동하게 되는데 이 3차원 가상세계를 메타버스라고 지칭하였다. 메타버스란 현실을 넘어 구현된 가상의 세계를 의미하며 초월·가상을 의미하는 메타(Meta)와 세계·우주를 뜻하는 유니버스 (Universe)의 합성어이다. 이는 스마트폰, 인터넷 등 다양한 디지털 미디어를 통해 표현되는 새로운 세상으로 디지털화된 지구를 말한다.

본서에서는 메타버스란 무엇이며, 그 현황과 등장 배경 그리고 국내외 동향 및 생태계에 대해 알아보고자 하며, 아울러 메타버스의 부작용과 향후전망 그리고 이에 따른 미래전략에 대하여 전문적 식견을 가질 수 있도록 구성하였고 미래에 대한 인공지능 기술과 접목된 메타버스가 4차 산업을 주도해 나갈 것임을 중점적으로 설명하였으며 대학에서는 교재로 산업계에서는 기술의 활용 등 산업과 기술 진보에도 큰 역할을 할 것임을 설명하였다.


목차

CHAPTER 1 메타버스 기술

1. 메타버스의 정의

 

CHAPTER 2 메타버스의 확장과 미래

1. 플랫폼 성장의 필요조건

2. 일반적인 게임과는 다른 메타버스

3. AR/VR/MR/XR 기술의 국내외 사업화 동향

 

CHAPTER 3 메타버스 화폐경재 전략의 핵심

1. 로벅스(Robux)를 통한 경제 시스템, 지속 성장의 핵심

2. 메타버스 기술의 무한 확장

3. 메타버스와 가상화폐

4. AI 가상인간

5. ‘현실이 된 가상세계’ … 메타버스 경제, 산업의 판을 바꾼다

 

CHAPTER 4 메타버스 BEGINS

1. 게임을 넘어서 경제로(Beyond Game, Toward Economy)

2. 다양한 IP와 협력하는 메타버스(IP x Metaverse)

3. NFT와 결합하는 메타버스(NFT x Metaverse)

4. NFT의 거래 가능성 및 확장성

5. NFT의 현황

 

CHAPTER 5 메타버스와 인성(人性), 물성(物性)

1. 메타버스와 인성

2. 물성의 인성화(化)와 인성의 물성화(化)

3. 시사점

 

CHAPTER 6 메타버스 생태계

1. 로블록스

2. 포트나이트

3. NAVER 제페토

4. 엔씨 소프트 유니버스

5. 빅히트 위버스

 

CHAPTER 7 메타버스의 기술과 활용사례

1. 메타버스의 기술

2. 메타버스 환경 변화

3. 메타버스의 기술 변화

4. XR 쇼핑 메타버스의 활용

 

CHAPTER 8 메타버스의 부상과 처방

1. 메타버스의 주요 법적 쟁점

2. 메타버스의 법적 문제

3. 스마트 계약에 의한 거래에서 민사법적 쟁점

4. 메타버스 플랫폼 관련 프라이버시와 윤리

5. 민사법 적용과 법무행정

6. 메타버스의 긍정적 활용과 해결방안

7. 교육분야에서의 메타버스 활용

 

CHAPTER 9 메타버스와 미래전략

1. 디지털 메타버스 등장과 산업

2. 디지털 트윈, 디지털 속 산업 현장의 메타버스

3. 스마트 시티 기반의 메타버스 활용

4. 디지털 트랜스포메이션으로서의 디지털 트윈(DIGITAL TWIN)

5. 산업의 가상 공간화, 디지털 속 자연스러운 흐름

6. 산업 플랫폼으로서의 메타버스

7. 미래의 인터넷 메타버스


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