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컴퓨터 네트워크

판매가격 :   15,000 원
저자 :   배시규
출판사 :   21세기사
발행일 :   2002-09-02
자료 :   TP 제공

[책소개]

본 교재는 인터넷을 중심으로 컴퓨터 통신망을 이해하는데 목적이 있으며, 가급적 물리적인 데이터 전송 방법이나 통신 장치에 관한 내용을 생략하고, 사용자의 관넘에서 통신망과 여기에서 동작하는 프로토콜의 기능을 살펴보는데 중점을 두었다.



따라서, 기본적인 데이터 통신에 대한 지식이 있는 독자에게 유리하나, 그렇지 않은 독자도 다른 관련 서적과 함께 공부한다면 이해하는 데에 무리가 없을 것이다.

[목차]

01. 통신망의 개요



1. 통신망이란?

2. 정보통신망의 개요

정보통신망의 이점

정보통신망의 개념

3. 정보통신망의 분류

정보의 형태에 따른 분류

연결 형태에 따른 분류

데이터 전송 방식에 따른 분류

통신망의 크기에 의한 분류

4. 프로토콜과 표준 프로토콜

5. 통신 계층 구조

계층 구조의 개념

OSI
7 계층 참조 모델

TCP/IP 계층구조

6. 요약


02. 데이터링크 프로토콜


1. 회선 제어

2. 으뜸 제어

정지 후 대기

슬라이딩 윈도우 방안

3. 오류 제어

정지후 대기 ARQ

슬라이딩 윈도우 ARQ

4. 데이터링크 제어의 분류

5. HLDC

HLDC 스테이션 형태

HLDC 전송 모드

프레임 형식

프레임 유형

6. PPP

PPP 프레임 형식

PPP 구성

7. 패킷 형식

고정 크기 메시지 형식

가변 크기 메시지 형식

8 요 약



03. 근거리 통신망



1. 근거리 통신망의 특징

2. 근거리 통신망의 구분

기술 및 응용 측면

구성 형태, 전송 매체

매체 접근 제어 기술

3. LAN의 동작 구조

4. 매체 접근 프로토콜

경쟁 프로토콜:CSMA/CD

토큰 전달

5. 이더넷

네트워크 인터페이스 카드(Network Interface Card)

네트워크 인터페이스 카드의 배선

LAN의 주소 지정과 프레임 형식

이더넷 동작

6. 고속 근거리 통신망

고속 이더넷

FDDI(Fiber Distributed Data Interface)

ATM

7. LAN의 확장

8. 요 약



04. 광역통신망과 경로 설정



1. 광역통신망 기술의 종류

회선교환 서비스

패킷교환 서비스

셀교환 서비스

전용 디지털 서비스

아날로그 서비스

2. 패킷 교환망

X.25

프레임 릴레이(Frame Relay)

3. Internet

TCP/IP

TCP/IP 계층 구조

4. ISDN

가입자 접속

ISDN구조

광대역 ISDN

5. 가정 통신망

케이블 TV통신망

고속 PSTN

6. 경로 설정(Routing)

경로 설정 방법의 종류

7. 연결지향형과 비연결형 서비스

연결 지향 네트워크 서비스

비연결형 네트워크 서비스

8. 요 약



05. 인터넷 프로토콜



1. IP개요

2. 네트워크 서비스와 IP의 동작

3. IP 주소

주소 명명법

IP 주소의 계층 구조

특수 IP주소

DNS

4. IP패킷 형식

5. 단편화 (Fragmentation)

단편화 과정

재조립

6. IP경로 설정

내부 전달

외부 경로 배정

7. 향후의 IP

IPv6적용

8. 주소 변환

ARP

RARP

9. ICMP

ICMP의 용도

ICMP 메시지 형식

10. IP경로 설정

IP경로 설정 프로토콜

11. 멀티캐스트

하드웨어 방송 및 멀티캐스트

IP 멀티캐스트

IGMP

12. 요 약



06. 전송 프로토콜



1. 전송 프로토콜 개요

2. UDP(User Datagram Protocol)

UDP 형식

UDP 동작

3. TCP

TCP 세그먼트 형식

TCP 프로토콜 매카니즘

오류 제어

흐름 제어

혼잡 제어

4. 요 약



07. 응용 계층 프로토콜




1. TCP/IP응용 계층 서비스

2. DNS

도메인 이름 명명

DNS 서버 구조

DNS 서버 동작

3. FTP

4. 네트워크 명령어

5. 전자 우편

SMTP

메일 형식

MIME

메일 접근 프로토콜

6. HTTP

하이퍼미디어(Hyper-Media)

웹의 동작

HTTP 동작

HTTP 메시지 형식

인증 및 쿠키

7. 주 소

인터넷 주소

도메인 이름

전자 우편 주소

URL

포트 번호

물리 주소

8. 요 약



08. 네트워크 프로그래밍



1. 네트워크와 응용 프로그래밍

2. 클라이먼트-서버모델

서버의 종류

3. API

4. 소켓 인터메이스

소켓시스템 호출

소켓 기술자

소켓 시스템 호출 종류와 기능

소켓 함수 사용

소켓의 동작 모드

비연결형 서비스

5. 요 약



09. 멀티미디어 정보 표현



1. 애널로그와 디지털

애널로그 신호

디지털 신호

디지털화(Digitization)

2. 문장 (Text)

비형식 문장

형식 문장

하이퍼텍스트

3. 이미지

이미지의 크기

이미지의 색상

색상 모델

입출력 장치에 의한 이미지 표현

이미지의 기억 공간의 크기

이미지 압축

이미지 파일 형식

BMP 파일 형식

4. 소 리

소리의 특성

디지털 소리

디지털 소리의 저장 공간 크기

소리 파일 형식

WAVE 파일 형식

5. 동영상

동영상의 특징

동영상의 저장 공간의 크기

비디오 압축

스트리밍(streaming)

동영상 파일 형식

6. 요 약



10. 데이터 압축



1. 데이터 압축이란?

데이터 압축이란?

2. 압축 방식의 분류

엔트로피 부호화와 근원 부호화

3. 엔트로피 부호화 방식

반복 생략 부호화

통계 부호화

4. 근원 부호화

변환 부호화

차분 부호화

벡터 양자화

5. 오디오 압축

PCM의 변형

인지 부호화(Perceptual Coding)

MPEG 오디오

6. 비디오 압축

JPEG

움직임 보상 추정(Motion-Compensated Prediction)

MPEG

7. 요 약



11. 분산 멀티미디어 응용



1. 분산 멀티미디어 응용의 분류

사람 대 사람

사람 대 시스템(서버)

2. 멀티미디어 응용의 특징

데이터의 크기 및 처리율

실시간 전송

다양한 형태의 응용

3. 멀티미디어 스트리밍

스트리밍 유형

상용 실시간 비디오 재생 소프트웨어

4. 패킷 전화

5. 요 약



12. 멀티미디어 통신



1. 통신망에 대한 멀티미디어 요구사항

통신망에 대한 멀티미디어 요구 사항

2. 통신망의 성능

통신망 성능 변수

통신망의 성능에 영향을 미치는 요소

3. 서비스 품질

자원 예약

수락 제어(Admission Control)

스케쥴링, 자원보장

자원 협상 및 재협상

4. 멀티미디어 전송 프로토콜

RTP

RSVP

멀티캐스트 IP와 NBone

5. 적응형 응용 프로그램

6. 요 약

참고문헌

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